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跨越三十年的鋼之魂——《超級機器人大戰30》開箱與系列誕生秘辛全記錄

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2021年10月底,萬代南夢宮BANDAI NAMCO正式推出經典SRPG系列三十週年紀念大作《超級機器人大戰30》。這款作品不僅承襲了系列一貫的跨作品共鬥精髓,更破天荒收錄了《櫻花大戰》等難得參戰作品,讓無數死忠玩家淚崩。打開包裝的那一刻,厚實的實體卡帶、精美的收藏盒,以及開機時那聲經典的「眼鏡社」LOGO音效,彷彿將我們一瞬間拉回了30年前那個萬代還只被稱為「玩具大王」的年代。今天,就讓我們一邊把玩這款紀念作,一邊回溯那段「收集各路IP」的誕生秘辛——從欠債15億的破產公司,到一位神秘製作人腦中閃過的火花,再到那位說「賣個20年是必須的」的初代社長,一切故事的起點,遠比你想象的更跌宕。

眼鏡社的前世:一家欠債15億的「模仿者」

相信每位機戰老玩家,對每次開機時那副黑色眼鏡造型的商標都深深刻在DNA裡。那就是俗稱「眼鏡社」、「帕布雷斯特」,如今被玩家暱稱為「萬普」的BANPRESTO。但這家公司的前身,1977年由松田靖創立時叫「豐榮產業株式會社」,最初不過是抄《打磚塊》、《太空侵略者》的街機小作坊。改名為Coreland Technology後開始與SEGA合作開發,可作品始終不温不火,公司一路虧損,最終背上高達15億日圓的鉅額債務。

就在Coreland瀕臨倒閉之際,80年代靠「超合金」機器人玩具與鋼彈模型做大、卻深感遊戲產業崛起威脅的萬代BANDAI,乾脆掏錢收購了Coreland、代償全部債務,並在1989年將其改名為BANPRESTO——「BAN」取自萬代的「萬」,「Presto」是音樂術語「急板」,象徵快樂活潑的節奏。一家玩具公司,就這樣擁有了自己的遊戲開發部門。

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初代社長的「不要錢只要授權」神操作

BANPRESTO首任社長,是萬代體系中的傳奇人物——杉浦幸昌。他曾在子公司POPY推動「假面騎士變身腰帶」(銷量達380萬支)與「超合金」系列玩具,因常年與各家版權方交涉而累積了極廣的人脈。上任BANPRESTO後,他做了一件極為大膽的事:他逐一拜訪各版權持有公司,開口只說一句話——「我的社長就任恭賀禮不需要錢、不需要東西,只希望可以得到角色使用的許可權。」

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彼時萬代社長山科誠也明確要求BANPRESTO不得與母公司打對台。杉浦的解法便是:不重複母公司已做過的單一系列改編遊戲,而是把多家作品的版權「打包」在一起,做出跨作品(Cross Over)遊戲。1990年4月20日,FC紅白機上登陸了《SD戰鬥大相撲》,收錄《假面騎士》《超人力霸王》《機動戰士鋼彈》《超級戰隊》等多家作品角色,以二頭身SD造型進行相撲對決。這款「Compati Hero」系列第一作雖然內容粗糙,卻開創了多作品合演的先例,市場反應出乎意料地正面。

至今成謎的「機戰生父」:じっぱひとからげ

在BANPRESTO開發部中,有一位從不露面的神秘製作人,代號「じっぱひとからげ」。他的名字出現在每一代機戰的工作人員名單中,從初代到2021年的《機戰30》從未缺席。就連前陣子從B.B. Studio離職的系列主要製作人寺田貴信,也都以「前輩」尊稱他。他看到《SD戰鬥大相撲》後認為機器人與特攝英雄體型尺寸不協調,應將機器人元素獨立成單獨遊戲,最早提出的草案名稱為「スーパーロボットRPG」。隨後BANPRESTO找上以PC遊戲開發見長的Winky Soft協作,劇本撰寫由阪田雅彥負責——他透露「說得」勸降指令的構想正是出自自己之手,而機體進入建築取得道具的要素則參考了當時熱銷的《大戰略》。

1991年4月20日,初代《超級機器人大戰》在SFC平台上市,參戰作品僅有《機動戰士鋼彈》《無敵鐵金剛》《蓋特機器人》共九部,機體以擬人化方式呈現,尚無駕駛員系統。然而正是這款「說得」指令能勸降頭目級機體的趣味設計,加上近20萬的銷量,為系列奠定了第一塊基石。翌年底《第二次超級機器人大戰》轉回FC平台,導入駕駛員、原創劇情與地圖兵器;可惜因SNES與FC交接期影響,銷量僅約10萬,讓Winky Soft大受打擊。但他們懇請再給一次機會——這便是《第三次超級機器人大戰》的由來。

從「幻之軟體」到三十週年的榮耀

《第三次超級機器人大戰》在SFC上以12M卡帶容量登场,新增《超電磁機器人 孔巴德拉V》《無敵鋼人泰坦3》《機動戰士0083》等作品,導入氣力值、機體換乘、關卡分歧與多重結局。起初銷量平平,卻在玩家口耳相傳與媒體報導推波助瀾下急速攀升,因難求而獲封「幻之軟體」之名,最終銷量達25萬片。隨後1994年《機戰EX》、1995年《第四次機戰》(38萬片)接連成功,五年五作徹底奠定了系列地位。

而最讓人心潮澎湃的,是寺田貴信曾透露的軼事:製作《第四次》期間,團隊本有意為系列收尾。杉浦幸昌卻斷然否決,要求「最好延續20年」。寺田回了一句「無理です」,被社長一頓責罵。じっぱひとからげ也問:「為什麼要做20年?」杉浦的答話是——「只要持續賣20年,就能成為讓親子之間都能享受樂趣的文化。要成就這樣的浪潮,賣個20年是必須的。」

一转眼,從1991年的初代算起,機戰系列已走過整整30年。《超級機器人大戰30》以「三十」為名,將《櫻花大戰》等珍貴IP正式納入,既是對初代「收集各路IP」精神的最高致敬,也是杉浦幸昌當年那句「賣個20年是必須的」最華麗的註腳。鋼之魂,仍在燃燒。

📌 發售資訊:《超級機器人大戰30》於2021年10月28日發售,支援PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One等平台。實體版建議售價依平台不同約為5,980日圓(不含稅)起;《櫻花大戰》DLC則需另行購入。現行各平台均有數位版販售,收藏實體卡帶的玩家亦可在二手市場留意限量紀念版。

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